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Message  Dragoras Mer 30 Oct 2013 - 20:09

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Des informations sur la mise à jour 2.5 .. et plus

Durant le livestream hebdomadaire de vendredi dernier, Trion Worlds a révélé plusieurs informations alléchantes quant à ce qui attend les joueurs au travers des prochaines mises à jour...

Les informations concernant la 2.5 et les futurs mises à jours, glanées par Rift Junkies, sont les suivantes :

La mise à jour 2.5 est proche, la date exacte de sa sortie devant être annoncée cette semaine ;
L'écart de temps entre la 2.5 et la 2.6 sera plus long que celui entre la 2.4 et la 2.5 (ndlr : pour rappel, la 2.4 est sortie un peu après mi-septembre) ;
Daglar a expliqué que tout ne sera pas accessible le jour où la 2.5 sera mise en ligne. Le nouveau contenu sera en effet publié en blocs hebdomadaires ;
Parmi les nouveaux contenus, notons un nouveau prisme de réalité alternative, un nouveau donjon, un couple de nouvelles chroniques et une nouvelle série de quêtes qui introduira le nouveau contenu sous-marin. Ce nouveau contenu aquatique, bien sûr, est l'un des préludes pour l'extension 3.0 tout en étant un test pour le combat sous-marin ;
Le nouveau prisme en 2.5 n'est pas de niveau Raid Tiers 2. Il s'agit d'un retour aux Salles Englouties, au travers d'un raid de tiers 1 visant à aider les guildes les plus récentes et les joueurs à rattraper le contenu Raid Tiers 2. Le prisme ne sera pas mis en ligne lors du lancement de la 2.5, mais plus probablement quelques semaines plus tard ;
Les grands changements concernant le guerrier (actuellement disponibles sur le PTS) arriveront sur le live avec la 2.5 ;
Les Protecteurs (ndlr : joueurs abonnés) vont recevoir une augmentation de la limite de quêtes quotidiennes, en l'occurence +10 quêtes journalières. Ce point sera ajouté en 2.5 ;
Pour la 2.6, Trion cherche à ajouter des artefacts instables, ce qui se traduira par environ 1200 nouveaux artefacts et 150 nouvelles collections d'artefacts. Ces artefacts instables, de couleur bleu, ne seront pas présents en permanence dans le monde. Ils apparaissent en effet alors que certains événements de zone temporaires apparaissent et disparaissent lorsque ces événements sont terminés, donnant aux joueurs environ 30 minutes afin de collecter tout ce qu'ils peuvent. Quand une collection d'artefacts instables est complétée, les joueurs recevront un jeton spécial. 23 de ces jetons peuvent être transformés pour obtenir l'un des six nouveaux écureuil planaires ;
À propos de la 3.0 , Daglar a expliqué que nous allons voir un peu de contenu 3.0 ajouté au jeu avant le réel lancement de la 3.0 ;
Avant la 3.0, une nouvelle profession d'artisanat sera ajoutée à Rift. Elle ne sera pas limitée à la boutique, ce qui signifie que tout le monde aura accès gratuitement à ce nouveau métier. Pas plus d'informations à l'heure actuelle ;

D'autres informations plus générales ont également été révélées :

Concernant la boutique, cette dernière va accueillir, certains jours, un certain nombre de ventes limitées dans le temps sur des articles spéciaux ;
Le nouveau mode Conquête des Steppes de l'Infini arrivera peu après la 2.5. L'équipe a encore beaucoup de commentaires à analyser et de choses à peaufiner. Il y aura d'ailleurs d'autres tests prévus prochainement ;
Les Dimensions PvP sont encore sur la table mais ont été repoussées ;
Les modes Hardcore du Bastion des Planicides et de la Porte de l'Infini ne seront probablement pas ajoutés avant un certain temps en raison du fait que peu de joueurs ont fini le mode normal de ces deux raids ;
Nous pourrions voir prochainement quelque chose concernant le stockage de garde-robe ;
En interne, Trion travaille sur l'ajout du multithreading aux effets de particules afin d'augmenter les performances graphiques. Cette optimisation est encore loin d'être prête à sortir, il est donc difficile de prévoir quand elle sera mise en ligne .
source :http://www.jeuxonline.info/actualite/42133/informations-mise-jour-25-plus


en anglais (full post)
RIFT: Devs Talk New 2.5 Content and the Road Leading to 3.0 - See more at: http://junkiesnation.com/2013/10/28/rift-devs-talk-new-2-5-content-and-the-road-leading-to-3-0/#sthash.ZLqGNsQl.dpuf

During last Friday’s Trion live stream extravaganza, Bill “Daglar” Fisher, Game Director, and Simon “Dead Simon” Ffinch, Senior Design Director, both showed up and answered a bunch of questions from the RIFT community. We learned about some of the new things headed our way in 2.5, 2.6, and beyond as Trion begins the process of rolling out the red carpet toward RIFT 3.0, the game’s second expansion that will take place in the Plane of Water. The developers also talked about unstable artifacts, PvP, the continuation of RIFT‘s shard unification process, and more. Ready for some highlights?

Note: As always, remember that all of this information is subject to change at any time. A large majority of this information is still early in development.



RIFT 2.5 and the Road Leading to 3.0

underwater ember isle header

2.5 is right around the corner, and the exact date of its release will be announced this week, in fact.
There will be a larger gap between 2.5 and 2.6 than the gap we’ll see in between 2.4 and 2.5.
Daglar talked a bit about what we’ll see in 2.5. First off, not everything will be accessible the day that 2.5 goes live. The new content will be released in weekly chunks.
Among the new content, we’ll be getting a new sliver, a new dungeon, a couple new chronicles, and a new questline that will introduce the new underwater content. This new underwater content, of course, is one of the preludes to 3.0 and a test run for underwater combat, etc.
The new sliver in 2.5 isn’t a Tier 2 raid. It’s a return to Drowned Halls, and will be a Tier 1 raid that will help newer guilds and players catch up to Tier 2 raids. It won’t be released at the launch of 2.5, and will probably be added a few weeks afterwards.
The huge Warrior changes currently on the PTS will be arriving in 2.5.
Patrons will be getting an increased daily quest cap by 10 daily quests. This will be added in 2.5.
Speaking of 3.0, Daglar also mentioned that we’ll be seeing quite a bit of 3.0 content added to the game before 3.0 actually launches.
At some point before 3.0 most likely, we’ll be seeing a new crafting profession added to RIFT. It will not be restricted to the cash shop, which means everyone will have access for free. Daglar didn’t want to go into details yet.



RIFT Store Goodies

squirrel mount limited time

Sometime during the next few days (Monday, Tuesday, Wednesday), Trion will be hosting a number of limited time sales on special items on the RIFT Store. These special items will have a limited time window of when they are purchasable, but will have no limited quantities.
One of the items that will be available is the Glowing Sapphire Ki Rin mount, previewable to the right. This one’s completely new and has a pretty cool glowey blue effect at its feet.
Trion didn’t give a specific time for when the mount will be become available, but Daglar did mention that it would most likely be during NA prime time.
Items like this will be available during a four-hour window.



Unstable Artifacts

more shinies to hunt for

For 2.6, Trion is looking to add unstable artifacts, which will add roughly 1200 new artifacts and 150 new artifact collections to the game.
Unstable artifacts will not permanently show up in the world. They’ll appear while certain temporary zone events (in the same rotation as normal zone events) happen and disappear when those events are over, giving players roughly 30 mins to run around collect whatever they can.
They’re blue in color.
The exact frequency of these events has not been decided yet.
When an unstable artifact collection is completed, players will get a special token. 23 of these tokens can be turned in to obtain one of six new planar squirrel mounts the team is currently working on.
There’s a small chance these may make it into 2.5, but most likely not.



PvP

steppes of infinity angry sky

The new Steppes of Infinity Conquest mode will be arriving at some point after 2.5 launches most likely. The team still has a lot of feedback to work through and things to tweak. There will be more play tests.
When Conquest: Steppes of Infinity comes out, it will probably be the only version that pops when players enter the queue for a couple of weeks. After that point, the two will rotate.
PvP dimensions are still on the table, but have been pushed back a bit.
Trion is working on account-wide CQ Power, but it may be a while before we see it on added to RIFT.



Shard Unification and Misc. Updates/Information

misc updates unification

Hard modes for Planebreaker Bastion and Infinity Gate probably won’t be added for quite a while due to the fact that not many players have cleared them.
The eventual solution to give Argent RPers a home might consist of Trion creating a new international RP shard.
Combining EU/NA shards isn’t really a possibility for now or for the future. Transfers between NA and EU shards are time consuming and take quite a bit of work, which is why Trion doesn’t currently offer them.
Cross-shard auction houses are something the team would like to do, but it’s one of those “a long way down the line” types of updates.
We might be seeing vouchers to open up the planar vendors from anywhere.
A Shepherd’s Crook wardrobe item and a new lamb pet are coming soon. Trion is also working on some adorable pony mounts.
We might be seeing something cool for wardrobe storage eventually.
Internally, Trion is working on adding multithreading to particle effects in order to increase graphical performance. This optimization is still nowhere near ready for release, however, so it’s hard to predict when this will go live.
Daglar’s still working on a State of the Game address.

- See more at: http://junkiesnation.com/2013/10/28/rift-devs-talk-new-2-5-content-and-the-road-leading-to-3-0/#sthash.ZLqGNsQl.dpuf

Dragoras
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