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La bible du voleur

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La bible du voleur  Empty La bible du voleur

Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 2:59

Ca vient de sortir sur le forum officiel ... et en francais s'il vous plait Very Happy 
Un guide de (presque) toute les spé viable en voleur aussi bien support que dps cac et distance (meme tank ^^)

(Source le fofo officiel de rift FR - section voleur)
( http://forums.riftgame.fr/discussions-sur-le-jeu/classes-de-telara/voleur/18332-2-3-guide-du-voleur.html )


DISCLAIMER : les macros, la répartition des points, l'utilisation de tel ou tel spé etc... tout ce qui va être écris de ma part concerne ma façon de jouer le voleur en raid HL (contenu PvE clean Palier 1 / ES 4/4) donc, tout comme mazzeru en a rien a battre de l'inquisiteur chez les clercs, il est fortement possible que j'ignore totalement des trucs. Si j'ai le temps/envie, je ferais les spés outdoors/pvp, mais les spés DPS/support de raid sont la priorité.
Les macros sont uniquement là a titre indicatif, vous êtes tout a fait libre de ne pas en faire, de vous faciliter la vie en rajoutant des lignes de macros, peu m'importe, je vous présente simplement une façon "équilibré" (sans tomber dans la macro abusif et sans tomber dans le sans macro total) et optimisé de jouer votre voleur en raid, qui correspond a celle utilisé principalement chez Khalim'na.


Dans l'ordre de DPS mono:

- Assassin 61 (25K)
- Danselame 61 (24k5)
- Rodeur 61 (24k1)
- Lame Noire / Assassin (23k7 hors 30%)
- Lame Noire 61 (22k hors 30%)
- Tireur d'élite 61 (21k)
- Saboteur Assassin (19k8)
- Stratéguerre (17k3)

DPS multicible (5 cibles):

- Saboteur Assassin (92k)
- Stratéguerre (67k)

TOP 5 Spé à avoir : Rodeur / TDE / LameNoire Assassin / Barde 61 / Saboteur ou Stratéguerre.

Tutoriel sur KaruulAlert : http://forums.riftgame.fr/discussion...uul-alert.html
Tutoriel sur KingBossMod : http://forums.riftgame.fr/discussion...-boss-mod.html

Pour ce qui est de Karuulalert... en voleur on n'a pas besoin de plusieurs sets. Vous pouvez si ca vous amuse, mais avec un seul set vous pouvez tout avoir.
Voici le mien, beaucoup d'icones superposés, mais jamais aucune superposition dans les spés vu qu'en réalité, chaque superposition est faite exprès pour ne pas écraser une autre d'une spé à l'autre en combat.

Code KaruulAlert
Code:

KA::AXpxceNrFVk2P2zYQ/Su69dRUpCmKgk76YlugaYvEuS0gUBIdEytLCkkj3aI/psf4N+ToP9a
hLO96HSdV7AABfZDMgfge37yZSTq1Ea0yMYqX8dCKB6nHR7eSaW8j44RnPk7y3Kc45TlheYwCiOO
wfFiv1MrGubDip7s3v96JSrXKPpSq7jtzZ+VmkMaWqpGdVSslm/K9FPedNKasXjSNicMFi4PIjwl
zPwQrzorfl8Ur94TGtfBHRNPf4xsdz+b/8Ha/E1sPnzLAsLd06A57jTTecr/r9h8qLQ2QSROWpZT
kaUQKnDgG87iYut/qt7LsV2Uj9IGDj0pxoBEBDRZeSWOptLf/19vv6lbYUzleWAFH2kdVzgKBTEG
iLMEBY4RnNIzRXDb3qm2lLlVnrOpqO5EgcbDwbyAhO29opeqs9C4lFd9qudVeBSmhRAuZFeQFpyw
HHTKf+CydLYZ4L7ScJBix09BhX1yJvV67e3ZXO/QO/Zc0yD6JBYNQP/HDlOQcp1EWzZfhcHBpBnU
vTzS4lkfabyqhG7kBuz33xHj98em+58B3Rq1ABsYWjFGGaO6HPM1my1ALPUhbVvBZ1b099cLVlv4
NMkTLS+CnnYTnGAVhSKIFLgimxWy0x2o0rB+MqkVbWi1U54D/PdWi4Ia7f6mMPBhA1BfxPwvwtBi
gKsbJwo+ynBVpEDEc5XQxm834gdJIux2ma0e3OEArY0XrNaIzshUbee5fByk7BkkvP8a5l+UPr2u
4yTjBEcERSyjCFAWE8RiTz7JRIMdERXbgA2gQoMRGWKmhOJQYVY+GIGF0Ja1fhN70nbqcT4DeOPi
tcF0Cjt/vxvRiJCMIZZxmKMzC2YKAlZ0LoKoOjk2/KatWwIcnGuEN6pz0Mut62a7af9DPqtQjq+/
Q9q4Vh6t2uv5Nry/Wq6eIly4CtCEh4jyNKIkiTuZbXxgDP9WVdq2laEY2Utj1N5lCoKxANzurued
to3gKgn5B/JQmIUrzLELgWzyXh/xr6I10M9SJPQJGbujZClqCtaJq5f8MHieBIEQEbTvNCJiFFwH
6+pGwUauVqretLQ9HPavB+Eo+r4f+zBZHAocdD6xT696qd1sI6/pOzs6gRq6Um5jWW3Pv0kd1joG
EKaSWZV2P4BmDNKKnU2D6x5ufi08YBJ9nMAA0/SUl/lTv9h/HNlgkJOKYFagoOMbp/KHjKYmcm/H
RyjgOcHTzAAVPW2PkrAFqiv0R+vAwjFWK4yQNF0lGk4JyEnz1IAVd3er+2BDp9Z3jP5MZEXk


Dernière édition par Harwn le Dim 25 Aoû 2013 - 17:09, édité 1 fois

Harwn

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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:30

Rodeur 61 / Assassin 12 / Lame Noire 3

http://rift.magelo.com/en/soultree#zkllaGGlaB4/yr8/ws

Rôle : Dégâts à distance



Les Buffs :

- Poison absorbant
- Poison virulent
- Instinct de prédateur
- Instinct voraces
- Esprit de la nature
- Appel de la nature + invocation de Raptor de sang

Equipement :

- Maximiser la puissance critique, bien que le pet ne bénéficie que de 500 Puissance critique, pas la peine de vous brider à ce chiffre, son DPS est marginal depuis de récentes mises à jours.
-Cristal Rôdeur.

Niveau de difficulté: 6/10.

Les Macros :

- Builder
#show Feu de l'ombre
évitererreurmacro
petcast Mise en pièces
petcast Frappe ensanglantée
petcast flagellation acérée
petcast charger
petattack
cast Feu de l'ombre
cast Tir rapide

- Finisher
#show Animalisme
évitererreurmacro
cast Agression sauvage
cast Animalisme
cast tirs jumeaux


La Mécanique de classe :

Le rôdeur est dépendant de son raptor et du buff : Tir imbattable. Pour maximiser votre dps, il faudra optimiser les refresh de ce buff et des périodes de burst fréquentes dont il bénéficie.

Le rôdeur est la spé distance possédant le plus gros dps chez le voleur. Elle a deux défauts : il faut être à 3m de la cible minimum, et il faut gérer le raptor de sang. Celui-ci est immunisé à la plupart des AoE/compétences à OS de boss, mais il arrive de rencontrer des compétences qui le tue (par exemple, Goloch et les camemberts).

Dans ce cas-là, il est important de le ressusciter immédiatement avec l’appel de la nature (attention, macroter appel de la nature + Raptor de sang est une mauvaise idée, car vous risquez de cliquer dessus une fois de trop, et ainsi vous désinvoquez votre raptor après avoir brûlé votre Appel.

En opening, Macro builder x1 => Tir imbattable => Tir à éclats => Builder x1 puis Tir en pleine tête pour le bonus 5% dégâts.
Puis spam Macro builder jusqu’à 5 points => Macro finisher.

Toujours refresh Tir Imbattable (ne jamais faire un autre sort si Tir imbattable n’est pas up sur le cible) et Tir à éclats (Essayez de toujours le refresh à 0s afin d’avoir le double proc, sinon, refresh une fois tombé).

Quand Animalisme est up, ne surtout pas faire de refresh de Tir en pleine tête. Uniquement du Tir jumeaux.
Quand Animalisme est sur le point de tomber (il reste par exemple 3s et vous venez de faire un Tir jumeaux), continuez de monter les points de combo et juste avant qu’Animalisme tombe (donc 0s d’affiché), faites un Tir jumeaux, que vous ayez 2 ou 3 points de combo peu importe. 40% de dégâts Tir jumeaux > All.
De même, refresh Tir à éclats juste à la fin d’Animalisme (donc la seconde précédent la fin du buff). Sauf si vous venez de le faire (si Tir à éclats > 6s restantes, ne pas refresh).
Pour vous faciliter la vie, faites toujours Tir à éclats + Tir jumeaux dans la dernière seconde d’Animalisme.

Attention, dans la macro finisher, quand vous activez Animalisme et Agression Sauvage, il faudra appuyer 3 fois sur la macro pour lancer le tir jumeau. Massacrez la touche pour ne pas perdre un GCD.

Il est possible qu’en raid, on vous demande de poser le débuff : Tir perforant.

Pour les phases de jeu difficile, ou quand vous sentez venir de gros dégâts, n’oubliez pas d’utiliser : Garde du corps (votre raptor mourra à votre place).
Vous pouvez ajouter dans les macros : Artiste de l’évasion et/ou libération. C’est conseillé sur certains combats (Twins) et complètement INTERDIT dans d’autres combats (la matriarche par exemple).

Cycle simple : Macro builder + refresh Tir imbattable + refresh Tir à éclats + refresh Tir en plein tête=> Macro Finisher.
Cycle optimisé : Refresh Tir imbattable sans jamais faire un autre sort quand il n’est pas up. Le refresh en avance si Tir jumeaux à faire.
Refresh Tir à éclats à la fin d’Animalisme sauf si >6s. Refresh en double proc à 0s.
Tirs à jumeaux à la fin d’Animalisme peu importe le nombre de points de combo.

Votre propre Karuulalert:


Tir à éclats 10s/ Tir imbattable 15s/ Tir en pleine tête (le buff s’appelle : Fureur bestiale) 60s/ Animalisme 15s.

Boss:

Gelidra - Zaviel - Twins mono - Crucia standard - Saethos - Goloch - Kazimar - Kyzan.

Il s'agit d'une des spés le plus utilisés. Elle peut même totalement remplacer la lame Noire assassin sur certains combats.
Son principal défaut réside dans le 3m obligatoire, qui la rend impossible sur Ulthane par exemple. En gérant correctement la distance, vous pouvez l'utiliser sur n'importe quel boss à corps à corps comme goloch (attention à ne pas trop reculer non plus).

Harwn

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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:35


Assassin 61 / 10 Tireur d'Elite / 5 Lame Noire


http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#ykFlliGAGl4/Ah0/wg

Alternative : Assassin 61 / Rodeur 6 / Tireur d'Elite 9

http://rift.magelo.com/fr/soultree#AhU/ykFlliGAGl4/z8w


Rôle : Dégâts au corps à corps, Dégâts de saignement, Furtivité



Les Buffs :

- Poison létal
- Poison virulent
- Poison malfaisant


Equipement :

- Maximiser la Puissance critique.
- Cristal Assassin.

Niveau de difficulté : 9/10.

Les Macros :

- Builder
#show Poignard dans le dos
évitererreurmacro
Cast Poignard dans le dos
Cast Frappe cruelle
cast Tir vif
cast poison malveillant

- Fil de la mort
#show Fil de la mort
évitererreurmacro
Cast Fil de la mort
Cast Déchiquetage


INTERDICTION TOTALE DE MACROTER FRAPPE DU SERPENT.


La Mécanique de classe :

L'assassin se base sur la furtivité qui lui confèrera un buff de dégâts, et sur un nombre de DoT conséquent, et sur une gestion approfondie des points de combos.

L'assassin 61 est une de nos spécialisations les plus complexes pour 2 raisons : gestions de CDs, et gestion de saignement multiples. Si vous ne gérez pas très bien ces mécanismes, ne la jouez pas: vous aurez moins de DPS qu'un Rodeur ou qu'un LN/ASS.
De plus, vous DEVEZ être dans le dos de la cible.

En opening : passez en furtivité, apposez le révélateur de faiblesses, engagez avec le Déchiquetage, piqûre, Macro ou frappe du serpent si disponible => Empalement.
Attendre la fin de Déchiquetage et macro Fil de la mort pour appliquer un nouveau déchiquetage.
Attendre la fin de déchiquetage et Eclipse => Déchiquetage => Empalement (si vous avez fait tout fait parfaitement, vous faites le refresh quasi au bon moment).

Puis le cycle est plutôt simple : Macro builder => Coup final.

Ensuite, il y a un certain nombre de règle à respecter, et là, ca devient compliqué :

- Ne jamais utiliser frappe du serpent a 5 points de combo. N'oubliez pas que c'est un Hors GCD, donc vous le faites a 4 points de combo en meme temps que la macro builder => Erreur.
Surtout INTERDICTION d'utiliser la frappe du serpent en hors proc... Sinon c'est 20s de récupération.

- Ne jamais utiliser Fil de la mort a 3+ points de combo SAUF pour permettre de refresh Empalement correctement.

- Toujours conserver Piqûre et Empalement parfaitement. Si possible, faire du double proc a chaque fois, mais c'est assez complexe. Pour Empalement, vu qu'il est a 20s, vous aurez souvent la situation suivante: vous êtes a quelques points de combos et vous voyez qu'il reste 5s à Empalement => Vous faites un Coup Final, comme cela vous montez a 5 points de combo et refresh Empalement.
Si vous voyez que vous avez Fil de la mort up, vous vous arrangez pour avoir Empalement a 3s => Coup final => Fil => builder => Refresh.
Si vous voyez que vous avez la frappe de serpent, cela vous enlève 1s de points de combo donc vous pouvez mettre votre coup final avec 1 point de combo supplémentaire.

-N'oubliez pas l'éclipse : avec Déchiquetage, c'est 3 points de combo instantanément et surtout 15% de dégâts supplémentaires pendant 15s. Dans l'idéal vous devez faire Eclipse => Déchiquetage => Empalement refresh => A la fin des 15s, refresh Empalement même s'il reste 3s (faites des points de combo en trop s'il faut pour vraiment le proc au dernier moment). Dans l'absolu idéal ,vous faites votre éclipse quand vous voyez que fil de la mort va revenir, afin de remettre un déchiquetage après que celui issu d'éclipse soit fini.
C'est votre BURST alors utilisez AU MEILLEUR MOMENT : Burst archonte + burst barde. Il est très important que votre archonte ne mette pas le buff trop tard, sinon ca vous nique tout. Ensuite vous le refaites une fois sans burst. Puis vous l'économisez pour le retour du burst (à 5min, donc pendant 1min vous avez éclipse disponible que vous ne devez pas utiliser).

- Vous avez Breuvage Revigorant pour remonter un peu votre énergie si besoin (normalement quand vous faites l'éclipse + fil + frappe serpent + poignard + poison malveillant, vous allez d'un seul coup brûler toute votre énergie, donc c'est un moment où il faut y penser).

- En cas de disconnect, si vous pouvez prévoir le disconnect, refresh Piqûre + Empalement, commencez le disconnect, spam Macro Builder : votre dps va venir principalement de vos procs poisons, donc arrangez vous pour toujours balance les tirs rapides sur le boss.
Faites en sorte de revenir avec 5 points de combo sur le boss pour refresh l'empalement immédiatement + piqûre + fil de la mort si dispo.

Si vous ne pouvez pas le prévoir, spam macro builder + conserver 5 points pour apply Empalement. N'oubliez que vous avez aussi Tir en pleine tête du Rodeur pour dépenser vos points de combo pendant le disconnect. Vous conservez un DPS distance respectable aussi longtemps que l'empalement et la piqûre sont en cours.

Si vous savez que le boss va avoir un passage d'immunité, ne pas refresh l'empalement mais mettre des coups finals : la condition est simple, en 10s d'empalement, vous mettez autant de dégâts qu'un coup final. Donc si il va être invincible dans les 10s, coup final.

Vous pouvez ajouter dans les macros : Artiste de l’évasion et/ou libération. C’est conseillé sur certains combats (Twins) et complètement INTERDIT dans d’autres combats (la matriarche par exemple).

Cycle simple : Si vous vouliez un cycle simple, ce n'est pas du tout la spé a avoir. Elle fera pas de dps avec un cycle simple.
Cycle optimisé : optimisé, c'est tout ce qu'il y a au dessus. On va dire "cycle standard pour pas dps moins qu'un LN/ASS" :
Après l'opening (qu'il faut vraiment gérer) : Fil de la mort dès que up si <3 points de combo, bien gérer les frappe du serpent pour ne pas claquer un point de combo dans le vide, refresh Empalement et Piqûre en double proc. Faire des Coups finals à 3-4 Points de combo si Empalement doit être bientot refresh.
Bien gérer le filler after Eclipse.
Le reste est vraiment dur à gérer, c'est avec l'expérience et l'effort.

Votre propre Karuulalert:

Empalement 20s / Piqûre 10s / Eclipse 2min / Fil de la mort 30s / Frappe du serpent 8s.


Boss:

Goloch - Kain - (Kain Hard mode) - Gangnum.

Le défaut de l'assassin est clair : il faut toujours être dans le dos. Cela interdit bon nombre de combat où elle pourrait être efficace (Regulos, Ultane) mais où on ne peut pas être dos à la cible. Cette spé n'est quasiment utilisé que pour Goloch, Kain quand il y a assez de chamane/AoE, et pour farm (c'est une très bonne spé farm, avec les poisons de vol de vie, l'éclipse pour se barrer, la furtivité pour passer a travers des mobs etc...)


Dernière édition par Harwn le Lun 26 Aoû 2013 - 2:20, édité 4 fois

Harwn

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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:37


Lame Noire 44 / 32 Assassin



http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#ynG0H48g/wkciil2Gp8w/A


Rôle : Dégâts au corps à corps, Dégâts répétés, AoE, Disconnect



Les Buffs :


- Poison virulent
- Poison létal

Equipement :

- Maximiser la Puissance critique.
- Cristal Assassin.
- Le cristal Lame noire n'est a utiliser que de face et dans ce cas là il faut switch dans les macros Frappe cruelle => Frappe primitive. Normalement, ca n'arrive... jamais.

Niveau de difficulté : 4/10.

Les Macros :


- Builder :
#show Du crépuscule à l'aube
évitererreurmacro
cast Du crépuscule à l'aube
cast Poignard dans le dos
cast Frappe cruelle
cast Chaînes ardentes
cast Tir vif
cast Révélateur de faiblesse
cast contact des ténèbres


- Finisher :
#show Fléau des Ténèbres
évitererreurmacro
cast Fléau des Ténèbres
cast Frappe brûlante
cast Lancer enflammé

- Burst :
#show Frappe crépusculaire
évitererreurmacro
cast Du crépuscule à l'aube
cast Poignard dans le dos
cast Frappe crépusculaire
cast Révélateur de faiblesse
cast contact des ténèbres

- AoE Builder :
#show Chaînes ardentes
évitererreurmacro
cast Chaînes ardentes
cast Flamboiement d'arme

- AoE Finisher :
#show Bombardement de flammes
évitererreurmacro
cast Bombardement de flammes
cast Lancer enflammé


La Mécanique de classe :


Cette spécialisation se base sur un principe simple : les pointes ardentes. Elles doivent toujours être up. C'est une spé à multiples DoT, qui se refresh seul, sauf une exception pour le Fléau des ténèbres.
Elle se base également sur le 30% de vie du boss, où elle gagnera un buff conséquent de dégâts sur ces principaux sorts.

La Lame Noire / Assassin est plutôt simple a jouer, et profite de beaucoup d'atout, surtout en ce qui concerne les disconnects et l'AoE. Son DPS a distance est d'environ 80-85% de son DPS corps à corps.
Il est évident qu'il faut de préférence se placer dans le dos de la cible.

- Opening : 4 Pointes ardentes + Piqûre => Macro finisher (RIEN D'AUTRE : cela monte la chaleur, et permet à votre Fléau des ténèbres de gagner +30% de dégâts.
- Cycle : spam macro Builder => Macro finisher.

Quand vous faites Fléau des ténèbres, cela ne refresh pas votre Pointe ardente. Il faut donc refresh la pointe ardente manuellement. C'est le seul cas où vous devez remettre les pointes ardentes vous même, sinon cela veut dire que vous faites quelque chose mal.

Refresh Piqûre dès qu'il tombe (si possible double proc).

Utiliser de temps en temps la macro frappe crépusculaire : en effet, la frappe crépusculaire fait plus de dégâts, et gagne des stacks de dégâts plus on l'utilise, mais coûte plus d'énergie. Cet effet dure 10s. Vous pouvez faire 2, voire 3 pendant la fanfare du Barde et si vous savez qu'un disconnect arrive, frappe crépusculaire toutes les 10s donc.

Utiliser Fureur Noire suivi d'un spam de macro crépusculaire dès que disponible, comme tous les burst du jeu à 2min de CDs : au début avec le buff archonte, sans rien 2min plus tard, et le conserver pour le burst archonte à 5min (donc 1min à l'avoir sans l'utiliser).

Dans les combats de moins de 2min : l'utilisez uniquement quand le boss a 30% de ces points de vie car Frappe crépusculaire gagne alors 30% de dégâts en plus.

En cas de disconnect, vous continuez le cycle comme si de rien n'était. Les macros font le taf.


La partie la plus importante de cette spé est l'AoE: en effet, elle est préféré sur de nombreux combats pour son AoE principalement.

En gros, quand vous faites Bombardement de flammes, chaque cible touché va se prendre une pointe ardente, si la cible principale est affecté.
Donc, il faut faire en sorte de toujours conserver les pointes ardentes sur la cible principale. En gros, quand vous lancez fléau des ténèbres, n'oubliez pas de refresh Pointe ardente pour ne pas la faire tomber et perdre quasiment tout votre DPS AoE : pour cela, faites simplement un bombardement de flamme tout de suite après votre fléau des ténèbres (vu que vous aurez 1 point de combo d'office). Cela re-appliquera tout de suite les stacks de pointe ardente sur toutes les cibles et sur la cible principale.

Pour le reste, spam la macro AoE builder.


Vous pouvez ajouter dans les macros : Artiste de l’évasion et/ou libération. C’est conseillé sur certains combats (Twins) et complètement INTERDIT dans d’autres combats (la matriarche par exemple).

Cycle simple : Opening => Macro builder + refresh piqûre => Macro finisher + refresh pointe quand Fléau des ténèbres + burst Fureur noire avec macro fureur noire.
Cycle optimisé : Penser a faire des frappes crépusculaires de temps en temps.

C'est vraiment très con comme spé, et c'est un de nos plus gros DPS...

Votre propre Karuulalert:


Piqûre 10s / Fléau des ténèbres en CD 30s / Fléau des ténèbres arrive dans 5s.

Ne mettez pas les pointes ardentes en karuul : pour faire simple, si vous les perdez, c'est que vous avez FOIRE. Donc les mettre en karuul revient a dire que vous affichez un icone de plus sur votre écran pour rien. Vous allez finir par ne plus la remarquez et l'oubliez.
Donc si un jour vous perdez réellement vos pointes ardentes, vous ne vous en rendrez même pas compte, même avec l'alerte...


Boss:

Gelidra - Gangnum - Zaviel - Zaviel HM - Twins - Crucia - Saethos - Saethos HM- Kain - Kain HM - Goloch - Ultane.

Très très utilisé, vraiment simple, c'est un must have TOTAL. Un voleur sans LN-ASS, c'est un barde ou un bouc émissaire qui fait que TDE, point barre.


Dernière édition par Harwn le Dim 25 Aoû 2013 - 16:38, édité 1 fois

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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:40

Tireur d'élite 61 / 10 Rodeur / 5 Lame Noire


http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#wg/AkGlllkGGyy/z8L


Rôle : Dégâts à distance, couteau suisse.



Les Buffs :

- Munitions de chocs statique
- Munitions à pointes d'argent
- Instincts de prédateurs

Equipement :

- Maximiser la Puissance critique.
- Cristal Tireur d'élite.

Niveau de difficulté : 6/10.

Les Macros :

- Builder :
#show Tir puissant
évitererreurmacro
cast Recul libre
cast Tir puissant
cast Tir vif

- Finisher :
#show Tir instantané
évitererreurmacro
cast Recul libre
cast Tir instantané
cast Tir précipité

- Finisher Magistral :
#show Dans le mille
évitererreurmacro
cast Dans le mille
cast Tir magistral

- Purge :
#show Éradication
évitererreurmacro
stopcasting
cast Éradication

Kick :
#show Étouffement
évitererreurmacro
stopcasting
cast @focus Étouffement


La Mécanique de classe :


La tireur d'élite 61 est une spécialisation couteau suisse : son dps n'est pas très important (bien que malgré tout viable), c'est surtout une spécialisation utilisé pour son kick, sa purge, son AoE, qui rend le voleur recommandé sur certains combats (débuff goloch, regulos par exemple).

Son principal atout est le recul libre, le sort niveau 61. Il permet, 1 finisher sur 2, de ne dépenser que 2 points de combos, et donc avec un tir puissant juste derrière, remonter à 5 points de combos et pouvoir refaire un finisher.
On parlera donc de combo plein et de combo vide : 0 points de combo restants, 3 points restants.

L'opening: Leurre => Spam macro Builder => Macro finisher.

Le cycle du TDE est relativement simple :
- Spam macro builder jusqu'à 5 points de combo. Soit vous avez Recul libre de disponible, auquel cas vous ferez Macro finisher (reste 3 points de combo) Macro builder x1 (tir puissant) Macro finisher.

Quand vous faites votre finisher sans recul libre, vous recommencez a 0 point de combo. A ce moment là, vous devez soit refresh le Tir à éclats (c'est un up de dps assez faible, donc vous pouvez le zapper si vous ne voulez pas être absolument opti), soit vous faites Macro builder x1 => Salve en entier.
La salve seul est rentable en entier, pas la peine de l'interrompre.
Relancer le leurre dès que disponible.
Lancer la macro Finisher Magistral quand le Tir dans le mille est up, c'est un up de dps pas très important, vous pouvez le zapper aussi si vous ne voulez pas être totalement opti.

Une fois que vous avez utilisez votre Salve + Leurre, vous attendez de voir un recul libre (donc Finisher => Reste 3 points de combo) et vous activez Recharge rapide. Ainsi vous réinitialisez votre recul libre, donc Macro builder x1 => Finisher => 3 combos => Builder x1 => Finisher pour un petit burst. Et vous reprenez le cycle.

Voilà, le cycle TDE est pas très compliqué à comprendre, c'est surtout de la pratique pour apprendre a gérer les CDs au meilleur moment pour chaque combat (par exemple Regulos : la salve est a conserver pour la tempête tentaculaire, normalement vous avez le temps d'en lancer un assez tôt à l'opening + recharge et vous l'avez de retour pour la première tentaculaire etc...).

Ce n'est une spé que l'on joue pour le dps mais surtout pour ses rôles annexes. Dans un premier temps, apprendre à gérer les différents CD (Salve / Leurre / Recharge / Dans le mille) est le plus important.
Ensuite les petits trucs comme le tir à éclats, l'optimisation de Recharge rapide pour Dans le Mille + Salve + Leurre sont a apprendre sur le tas.

Vous pouvez ajouter dans les macros : Artiste de l’évasion et/ou libération. C’est conseillé sur certains combats (Twins) et complètement INTERDIT dans d’autres combats (la matriarche par exemple).

Cycle simple : Macro builder + Leurre => Finisher => Macro Builder x1 si 3 combos => Finisher => Builder x1 + Salve quand 0 points => Finisher Magistral si Dans le mille est up => Recharge rapide.
Cycle optimisé : mettre le tir à éclats le plus rapidemment possible dans les espaces 0 points de combos sans salve. Gérer la recharge rapide.

Pour l'AoE : Fureur foudroyante puis Attaque du fractionnaire x2 (plus d'énergie) puis Destruction en chaîne (remonte l'énergie). Rince and repeat.

N'oubliez pas Retraite et Pas de course pour vous enfuir d'une situation difficile.

Votre propre Karuulalert:


Leurre 42s / Tir à éclats 10s / Salve 42s.

Boss:

Saetos HM (débuff) - Goloch (Débuff) - Regulos (débuff + kick) - Zaviel (kick).


Dernière édition par Harwn le Dim 25 Aoû 2013 - 16:35, édité 1 fois

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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:42

Saboteur 54 / Assassin 20 / Lame Noire 2


http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#ykw4/Bkx9kGlh28/wq


Rôle : Dégâts de zone burst, Dégâts de zone continus



Les Buffs :


- Poison létal
- Poison virulent



Equipement :


- Maximiser la Puissance d'attaque.
- Cristal Saboteur.

Niveau de difficulté : 2/10.

Les Macros :

C'est une spé débile et mal pensé par les dévellopeurs :

- AoE 1 touche :
#show bombe d'annihilation
évitererreurmacro
cast bombe à fragmentation
cast bombe à pointes
cast bombe d'annihilation
cast nébulisation
cast bombe à retardement
cast @gtae bombe chimique
cast bombe de braises
cast bombe à éclats
cast mise en place rapide
cast charge à chausse-trappes

- Bombardement :
#show Bombardement intensif
évitererreurmacro
cast bombardement intensif
cast Bombe d'annihilation

- Mono :
#show bombe d'annihilation
évitererreurmacro
cast bombe d'annihilation
cast bombe à pointes
cast @gtae bombe chimique
cast bombe à retardement
cast bombe de braises
cast bombe à éclats

- Explosion :
#show Bombe d'annihilation
évitererreurmacro
cast Bombe d'annihilation
cast bombe à fragmentation
cast Détonation



La Mécanique de classe :

Le but du saboteur : faire de l'AoE. C'est une spé qui excelle dans le burst et le dégâts continus en AoE. Son Dps monocible est plutôt faible en contrepartie, mais sa mobilité est excellente : la plupart de ces sorts sont des bombes et des charges appliqués sans incantations. Seul les variantes 61 Saboteur utilisent ces pièges. Malheureusement, comme la plupart des spés AoE, il s'agit de sorts au sol, donc si l'ennemi en sort, la spé ne sert a rien.
Le principe de base est simple : appliquez des charges sur la cible, les faire détoner avec un des 3 sorts d'explosions, et balancer des grosses bombes dans le tas en admirant les chiffres.

Cependant, depuis la refonte du saboteur, ce principe n'est plus le meilleur choix.
En prenant en compte le dégâts de chaque bombe, chaque charge, on se rend compte que dans l'ordre de dégâts, la charge à chausse-trappes (Calltrop) fait moins de dégâts que toutes les autres bombes, à part celle de Braises et Eclats.
Ce qui veut dire que vous perdez du DPS à mettre bien 5 Calltrops sur la cible, plutôt que de faire d'autres bombes. Et c'est bien là le problème du saboteur, que Trion va devoir résoudre pour ne pas qu'on se retrouve avec des spé 1-2 touches comme celle-ci.
Ces deux bombes (éclats/braises) appliquent un débuff sur la cible, qui profitent énormement au raid, et la différence de dps est minime : à peine 100 de dégâts, soit à peine 200 de DPS sur un vrai combat.
Si on voulait réellement optimisé au maximum cette spé, il faudrait sortir bombe braise/éclats de la macro, ainsi que la mise en place rapide, et reprendre la macro orginale : une macro sans bombe braise/éclats/mepr, une avec. Ainsi, quand vous avez mise en place rapide, vous mettez 5 calltrops, et vous comblez avec des bombes de braise/éclats. Le reste du temps, vous spammez la première macro.

C'est l'idéal sans être l'idéal, et ce pour plusieurs raisons : le gain de dps est minime, a peine 200 de dps par cible, c'est plutôt ridicule, et cela risque de vous embrouiller les pinceaux. De plus, si vous vous ratez sur le refresh Eclats/Braises, au final vous perdez du DPS.
Ensuite, dans la majorité des combats AoE, vous ne pouvez pas calculer pile poil quand les mobs vont arrivés, et en général, ils arrivent pas tous en même temps, ou par vague, et là, vous ne les débuffez donc pas avec Braises/Eclats, ce qui est un énorme perte de DPS pour votre raid.

La seul "optimisation" possible est de retirer Mise en place rapide (je le conseille fortement) de la macro, afin de pouvoir gérer quand vous souhaitez l'utiliser. Cela vous permettra d'éviter le cas typique du : j'ai déjà mis 2 calltrops, la mise en place rapide up, et du coup ca ne met que 3 calltrops.
Ou encore, vous venez de cramer la mise en place rapide, et c'est à ce moment là qu'un burst dps arrive, et du coup vous ne pouvez pas faire Mepr => x5 calltrops => Grosse AoE.

De plus, en opening, placer 5 charge à pointes sur la cible (en mono cible) ou charge explosifs (en multicible) manuellement : n'oubliez pas, vous ne gérez pas d'agressivité en placant des bombes!
Ensuite, vous activez votre Mise en place rapide pendant que votre raid discute, et quand ça pull, vous faites explosez les 5 charges manuelles, vous cliquez sur Charge à chausses trappes (qu'il faut avoir sur son clavier du coup!) et vous spammez la macro qui va les faire péter avec la bombe d'annihilation. Et votre Mise en place rapide sera revenu assez vite, puisque vous l'avez déclenché en avance (le CD du sort démarre dès que vous cliquez, pas quand vous utilisez l'effet).

En monocible, c'est plutôt simple : Charge à pointes x5 => Macro explosion => x4 macro Mono => Charge à pointes x5 etc...
Vous pouvez faire une variante de la spé en enlevant le bonus 20% charge shrapnel + 1 point en dextérité augmenté pour prendre extension de piège + piège barbelé, et macroté le piège barbelé cast @gtae Piège barbelé dans la macro mono juste après la bombe chimique. Cela vous rajoutera du DPS mono et vous fera perdre un petit peu de DPS multi, c'est vous qui voyez.


Quand vous utilisez Mise en place rapide, n'oubliez pas : en AoE, seul votre bombe d'annihilation et votre fragmentation feront détoner les charges.
Donc, quand vous avez mise en place rapide + bombardement intensif, vous faites Bombardement => Mepr => x3 Bombe d'annihilation (spam macro quoi) => Calltrop => x1 macro, la dernière bombe d'annihilation fera détoner les calltrops et vous récuperez le cd de tout ce beau monde exactement comme il faut.
Ensuite, soit vous ne faites pas de mis en place rapide seul 30s plus tard, soit vous le faites, mais pile dès qu'elle revient, sinon vous allez être décaler avec le Bombardement rapide, et c'est le drame.


Opening : 5 charges de votre choix avant le pull => Mepr => Macro débile x1 => Charge calltrops => Macro débile.
Cycle simple : Spam la macro débile.
Cycle optimisé : Quand vous voyez que le bombardement est de retour, mepr x3 Bombardement calltrops x1 bombardement.



Votre propre Karuulalert:

Mise en place rapide 30s / Bombardement intensif 1min (pour le sport, y'en a pas vraiment besoin...)


Boss:


Geldira HM - Twins - Matriarche - Zaviel HM - (Ulthane? Test en cours).


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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:44


Barde 61 / 10 Tireur / 5 Lame Noire


http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#A90/vkGGBiGllay/wg



Rôle : Support, Soins, Débuff, Buff



Les Buffs :

- Fanfare de vigueur
- Fanfare de puissance
- Hymne de compétence / Ferveur selon le combat

Equipement :

- Maximiser la puissance d'attaque et les objets à proc de soins (Trinket, essences supérieurs légendaires).
- Cristal Barde.

Niveau de difficulté : 5/10.

Les Macros :

- Burst :
#show Couplet de joie
évitererreurmacro
cast Couplet de joie
cast Orchestre des plans

- Tape :
#show Couplet d'agonie
évitererreurmacro
cast Couplet d'agonie
cast Phrasé mélodique
cast Accord de puissance
cast Tempo

- Soigne :
#show Accord de puissance
évitererreurmacro
cast Accord de puissance
cast Cadence




La Mécanique de classe :

La barde est une spécialisation spéciale : son principale but est de buff le raid et de débuff les ennemis, en plus d'être un soin d'appoint.
Son soin n'est pas très important comparé aux vrais classes de soins, et il est très inférieur à un stratobarde.
La principale raison de choisir le barde 61 : boost de dps plus important pour tout le raid.

Je ne joue que rarement Barde, et c'est une spécialisation qui dépend vraiment de chaque boss, donc je vais être le plus concis possible, à vous de vous adapter et d'apprendre chaque boss ensuite.

L'accord de puissance : beaucoup de gens ne l'utilise pas, pour une très bonne raison. Quand vous le faites, c'est 2 points de combo. Ensuite, vous faites une canalisation de 2s avec Cadence ou Tempo, et en général, comme vous spammez la macro, cela va relancer automatiquement une cadence et un tempo, donc vous perdez 1s dans le vide plutôt que de faire un finisher.
Du coup, beaucoup de barde préfèrent ne pas avoir de macro du tout, et faire uniquement du Cadence/Tempo, ce qui est un choix tout a fait logique. Il vaut mieux cela, que de perdre 1s à chaque fois.


Motif de bravoure, de récupération et de ténacité : quand ces 3 buffs sont up, en plus de leur bonus, le raid gagne +5% de statistiques. Ils sont automatiquement refresh quand vous faites un finisher barde à 5 points de combo (80% de chances à 4 points de combo...). Il faut donc toujours les avoir.

Coda de détresse, lâcheté, péril : l'archonte partage ces débuffs avec le barde, cependant, pour détresse/lâcheté, les siens durent 5min, c'est donc lui qui a la priorité de les mettre. Pour le péril, le sien ne dure que 20s, c'est donc le barde qui le met.
Le barde applique ces débuffs en AoE. Donc sur certains combats, c'est à lui qu'échoie le rôle de débuff tous les mobs.

Couplet de joie et orchestre des plans : Les deux bursts du 61 Barde. Ces sorts sont à lancer en même temps que le burst archonte au début de combat, à 2min de combat quand ils reviennent, et à 5min de combat (1min à les avoir sans les utiliser) avec le burst archonte revenu.
Attention cependant: le raid n'est sensible qu'à un seul buff 15% de dégâts à la fois : votre archonte et votre barde doivent s'entendre pour ce qui est du champ de lave de l'archonte afin qu'ils ne s'écrasent pas leurs buffs.

Distorsion Harmonieuse est un sort de heal monocible, parfois utile dans certaines phases de burst damage des boss, ou quand votre heal principale est mort.

Couplet d'occlusion sert a tanker un supercoup d'un boss. Pas la peine de le spammer dans le vide, préservez le pour un moment opportun, car sinon, il vaut mieux heal que de mettre un shield inutile.

Oscillations Multiples vous permet de frapper plusieurs cibles avec vos spams, et donc offre plus de heal/dps. A activé/désactivé quand il y a 2 mobs ou plus.

Votre finisher de heal est : coda de restauration. Il est évident que ce n'est pas vous le principale heal du raid. Il n'est donc pas du tout prioritaire de finir vos points de combos par ce coda. Dans certains combos où un gros burst heal est nécessaire, il faudra cependant l'utiliser.
Code de colère et coda de fureur sont vos deux finishers de dégâts, mono et multi. Ce sont eux que l'on utilisera en priorité, sauf si heal il y a besoin.

Virtuose vous permet pendant 15s de spam les finishers uniquement. Il existe plusieurs moyens de l'utiliser parmi lesquels:
- La plus fréquente est de l'enclencher au début d'un combat, ou d'une phase de combat, où le barde est chargé de débuff. Ainsi, il peut mettre ces 3 coda débuff et enchaîner des codas de dps AoE (fureur).
- Une autre utilisation fréquente est quand vous savez qu'il va y avoir un moment chaud niveau heal, et ainsi vous vous offrez 15 codas de restauration, et donc un heal conséquent pendant cette période.


Phrasé mélodique vous offre 5 points de combos instantanément : il peut donc être utilisé pour mettre un débuff très vite sur un ennemi. Son utilisation la plus fréquente en dehors de la macro dps est donc phrasé mélodique => Coda du péril.

Pour le reste, c'est très combat dépendant : contre la matriarche par exemple, malgré qu'il y a des dizaines d'adds, le barde ne les débuffera jamais, et devra heal en permanence. Sur goloch, a part DPS et heal en burst pendant les camemberts, il ne fera rien de spécial. Sur crucia, il faudra conserver l'orchestre des plans et le couplet de joie pour burst les 30%. Sur ulthane, vous devrez débuff certains adds, d'autres non, faire du burst heal à certains moments, et pas du tout à d'autres.

Bref, vous l'aurez compris, c'est un spécialisation qui varie d'un combat à l'autre, et un très bon barde contre un barde moyen fera énormément gagner à son raid : la gestion des bursts, des buffs, du dps qu'il doit faire, tout cela peut drastiquement augmenter le dps global de votre raid.




Votre propre Karuulalert:


Couplet de joie 2min / Coda du péril 60s


Boss:


Tous. Certains combats préfèreront un stratobarde à un barde 61, cela dépend de chaque guilde et de la capacité de heal du raid.


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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:46

Lame noire 61 / 10 Tireur / 5 Traqueur



http://rift.magelo.com/en/soultree#wkGlaGFaFl4/Ah0/t8


Rôle : Dégâts corps à corps, distance, AoE



Les Buffs :

- Lame d'ébène
- Instincts du prédateur - poison virulent en variante 9 assassin / 6 Rodeur (uniquement si PC > 1000).



Equipement :

- Maximiser la puissance critique.
- Cristal Lame Noire.

Niveau de difficulté : 6/10.



Les Macros :

- Builder :
#show Du crépuscule à l'aube
évitererreurmacro
cast Du crépuscule à l'aube
cast frappe primitive
cast force crépusculaire
cast Chaînes ardentes
cast Tir vif

Attention à ne pas vous décaler sinon vous consommerez Du crépuscule à l'aube à 4 points de combo de manière répétée.

- Flamme vivante :
#show Flamme vivante
évitererreurmacro
cast Flamme vivante
cast contact des ténèbres

- Finisher :
#show Fléau des Ténèbres
évitererreurmacro
cast Descente noire
cast Fléau des Ténèbres
cast Frappe brûlante
cast Lancer enflammé

- Frappe crépusculaire :
#show Frappe crépusculaire
évitererreurmacro
cast Du crépuscule à l'aube
cast Frappe crépusculaire

- Aoe :
#show Chaînes ardentes
évitererreurmacro
cast Chaînes ardentes
cast Flamboiement d'arme

#show Bombardement de flammes
évitererreurmacro
cast Bombardement de flammes
cast Lancer enflammé




La Mécanique de classe :

La Lame Noire 61 (Nightblade) est très similaire à la Lame Noire / Assassin : montez les pointes ardentes, les conserver avec les finishers, le fléau des ténèbres, et Fureur Noire + Frappe crépusculaire.

Les mêmes conseils qu'en LN/Ass s'applique ici : de temps en temps, faites des frappes crépusculaires, pas plus de 2-3, attendez 10s, recommencez.
Si les pointes ardentes disparaissent : vous avez fait une erreur. Encore plus grosse ici, car il n'y a strictement aucune raison que cela arrive en 61 Lame Noire.

En effet, le 61 du Lame noire est Descente Noire : cela vous permet d'utiliser 4 finishers d'affilés. Donc, même avec votre fléau des ténèbres, vous ne les perdrez plus ces pointes ardentes!

Opening: x1 Macro (lance Crépuscule à l'aube) x4 pointes ardentes (même si cela vous fait gacher 1 point de combo, vous débloquer la chaleur pour +30% de dégâts sur le fléau des ténèbres) => macro finisher x4.
Le principe est plutôt simple ensuite: spam macro builder => spam macro finisher.
Normalement, la descente noire et le fléau des ténèbres reviennent en même temps (30s de cd chacun) mais, comme descente noire est un HGCD, et fléau des ténèbres un GCD, ce qui vous arrivera fréquemment est que vous lancez fléau des ténèbres et descente noire revient pile à ce moment là, sauf que vous n'avez déjà plus que 1 point de combo, et là, c'est le drame.

Pour remedier à ce problème : Flamme Vivante. Ce sort ne rapporte pas de point de combo, et fais plutôt mal, en plus d'appliquer Pointe ardente à chacun de ces ticks. Faites le quand vous voyez que Fléau des ténèbres/Descente noire combo arrive.
Flamme vivante à 1 min de cd : donc vous ne pourrez le faire qu'une fois sur 2. L'autre fois, vous devrez spam la macro builder 1 fois de plus, donc gâchez un point de combo, pour être sûr que vous ne ferez pas le fléau sans descente noire. Pas le choix!

N'oubliez pas : conservez votre Fureur noire pour le retour du burst archonte à 5min, faites le bien 2 fois avant, a 0 min et 2 min de combat.
Gérez le pour le faire au moins une fois à -30% de la vie du boss sur les combats plutôt court.


AoE : Spam macro AoE + finisher. Vous pouvez conserver la Flamme vivante pour monter facilement 5 Pointes ardentes sur les ennemis. N'oubliez pas faire toutes les 30s la macro mono pour descente noire + fléau des ténèbres, suivi de 3 fois la macro finisher. Vous appliquerez ainsi 3 pointes ardentes aux ennemis.


Votre propre Karuulalert:

Descente noire 30 s / Fléau des ténèbres 30 s.


Boss:


Kain / Kain HM / Ulthane.

Le principale atout de cette spé est son AoE, mais très peu de boss de SL demande réllement de l'AoE, d'où la faible utilisation de cette spé. Son dps mono étant légèrement inférieur aux autres spé corps à corps du voleur.
A distance, cette spé envoie environ 85% de son DPS corps à corps.

Harwn

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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:49


- SOIGNER EN VOLEUR -

36 Stratéguerre / 40 Barde



http://rift.magelo.com/fr/soultree#A/vka8gEGww/Tkx2l4h0w



Rôle : Soins AoE , buff , débuff, soutien.


Les Buffs :

- Fanfare de puissance
- Fanfare de vigueur
- Hymne de compétence
- Moteur réparateur

Equipement :

- Maximiser la puissance d'attaque et les objets a proc heal (trinket, essences supérieurs légendaires).
- Cristal Barde.

Niveau de difficulté : 4/10.



Les Macros :


- Builder :
#show Trait empyréen
suppressmacrofailures
cast Noyau curatif
cast Trait empyréen

- Souffle :
#show Soins à distance
évitererreurmacro
cast Souffle curatif
cast Soins à distance


La Mécanique de classe :


La 40 Barde/36 Tacticien, également appellé Stratobarde, est la plus grosse spécialisation de soins du Voleur. Sur certains combats, comme les Jumeaux ou la matriarche, le voleur dépassera toutes les autres classes de soins la main danl'slip.

Très mauvaise en soin monocible et en burst heal, elle excelle par sa capacité à soigner pleins de dégâts constants. En effet, 3 de vos soins sont des HoT (heal over Time), c'est à dire des Dot, mais qui soigne. Souvent, vous soignerez avant les autres healers, ce qui fera monter votre HPS un peu de manière illégal, mais malgré tout, c'est un avantage dans bon nombre de combat où il faut que le raid soit le plus rapidement possible le plus haut possible en points de vie.

Comparé au barde, la Stratobarde perd les burst Couplet de Joie et Orchestre des plans. De plus, elle dps vraiment très très mal comparé au 61 Barde, et ne dispose quasiment d'aucune AoE comparé au barde 61 et son oscillation + Coda de fureur.
C'est une vrai spé pur Soins HoT Multicibles. Elle est recommandé pour les guildes commencant les raids 20 et qui sont un petit peu léger en heal multicible, sur des combats lourds en dégâts tel que Twins, Matriarche, Kain, Goloch.

Dans la majorité des guildes cependant, qui ont déjà dépassé la phase difficile des raids (nostuff), cette spé n'est pas du tout utilisé, ou utilisé pour remplacer totalement un chloromancien.

En T2/Raid 10, elle est assez prisé pour l'énorme soin qu'elle apporte et qui permet de se passer de heal ou d'aider au heal (par exemple pour le raid 10, un stratobarde et un clerc heal peuvent faire tout le raid à eux deux).


Le principe est simple: spam Macro builder (qui fera pop le totem de soin dès qu'il est disponible), Coda de restauration comme finisher pour refresh les Motifs de Bravoure, Ténacité, Récupération (comme en barde 61), refaire la macro Builder, puis 2 fois la macro Souffle, qui lancera Souffle curatif et Soins à distance sur la cible principale (qui est une sorte de Spores rayonnantes des mages: quand vous tapez la cible, cela vous soigne).

Depuis l'Hotfix 15, vous pouvez poser plusieurs totems en même temps: dès qu'il est disponible, lancer le Noyau d'énergie (10% de dégâts subis). Méfiez vous cependant : il écrase la croissance sauvage des mages, alors arrangez vous avec eux pour faire une rotation correct, car les débuff et les buffs, c'est la clé du succès que vous commencez un nouveau boss.

Si vous occupez le rôle de barde à plein temps, il vous sera demandez d'apposer le coda du péril. Faites le à la place d'un coda de restauration.
Vous disposez aussi de Virtuose, 15s de finishers, qu'il vous faudra utilisez avec réflexion, pour débuff ou pour faire un burst heal avec coda de restauration.
Vous avez aussi Combat à distance, qui augmente de 20% vos soins pendant 10s, a utiliser avec réflexion.

En opening, faites 4 Torrent nécrotique dans le vide (attention à ne pas pull un ennemi en le faisant quand même). Vous gagnerez 4 chaleurs. Ainsi, au prochain Trait empyréen, celui-ci vous donnera 5 points de combo instantanément, et vous pourrez poser le coda du péril.



Votre propre Karuulalert:

Coda du péril 60s.


Boss:

Tous, ou principalement Zaviel - Twins - Kain - Matriarche - Goloch.

C'est en fonction de votre raid : si vous sentez que le heal est tendu, pensez au stratobarde, son soin est réellement élevé. La condition est que le combat soit à base de dégâts continus. Il n'a quasiment aucun moyen de remonter un raid après un gros burst de dégâts.






61 Stratéguerre / 15 Barde



http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#vk0w/TkGlkGGkkGA/t



Rôle : Soins AoE , monocible , bouclier et résistances de raid



Les Buffs :

- Moteur réparateur / Moteur nécrotique (DPS)
- Hymne de compétence (Main barde peut mettre l'armure ou la ferveur).
- Altération énergétique (DPS)

Equipement :

- Maximiser la puissance d'attaque et les objets à proc (Trinket et essences légendaires supérieurs).
- Cristal Tacticien.

Niveau de difficulté : 7/10.

Les Macros :

- Finisher Souffle :
#show Soins à distance
évitererreurmacro
cast Souffle curatif
cast Soins à distance

- Builder heal :
#show Rayon curatif
évitererreurmacro
cast Rayon curatif
cast noyau curatif
cast Torrent curatif

- Inferno :
#show Rayon infernal
évitererreurmacro
cast Rayon infernal
cast Torrent infernal


La Mécanique de classe :

Le 61 Tacticien est principalement situationelle : vous bénéficiez d'un soin AoE important, d'un soin mono correct (sans CD par contre) mais surtout de CD de protection du raid : 30% armure/resistance, 30% réduction des dégâts, et surtout du Torrent Curatif.

Ce petit bijou de heal soigne toutes les personnes devant vous, et pour chaque personne touché, vous soignez 2 personnes du raid en plus pour un nouveau montant de soin.
Ainsi, quand vous touchez bien les 20 membres du raid, cela fait proc 100 petits heals random sur le raid (capé a 100, n'essayez pas de le faire proc sur les pets en plus, voyons).

Son rôle est simple: procurer un heal AoE constant, et de grosses protections au moments clefs du combat.
Vous avez également la possibilité de DPS mono / AoE comme un stratéguerre standard (pour moins de dégâts tout de même) quand il n'y a pas de heal a fournir.

CD défensif :
- Noyau de fortification : +30% résistance / Armure, soit environ 10% de dégâts subis en moins.
- Bobine ablative : -30% dégâts subis. Incantation de 6s, vous ne pouvez pas heal pendant que vous le faites.
- Combat à distance : +20% de soins.

CD support :
- Noyau d'énergie : +10% dégâts subis par les ennemis. A gérer avec les croissances sauvages.
- Amorce torentielle : toutes les 60s, pensez a le refresh, cela augmente votre Torrent curatif de 40%, ou vos torrents en mode dps de 40%.

Vos soins :
- Rayon curatif : un rayon tout ce qu'il y a de plus basique, faites en sorte de bien vous positioner légèrement derrière le raid.
- Noyau curatif : un totem qui soigne le raid.
- Soins à distance : un débuff sur l'ennemi qui soigne les alliés quand ils le frappent.
- Souffle curatif : finisher HoT.
- Trait curatif : fais proc le moteur réparateur ; soigne une seule cible d'un montant élevé, et 10 cibles d'un montant plus faible grâce au moteur répateur.
- Trait empyréen : frappe la cible et fais proc le moteur réparateur.
- Torrent curatif : comme tous les torrents, mettez vous bien derrière votre raid pour le faire proc sur le plus d'alliés possible.

Comme tous les torrents, le Torrent curatif fait monter des charges de chaleur, qu'il faudra enlever avec Souffle curatif. Le temps de faire Torrent curatif x4 + Rayon curatif + Noyau curatif + Soins à distance, 15s auront passés et vous devrez relancer le souffle curatif.
Quand l'amorce torrentielle se finit, il faudra utiliser x5 Trait empyréen => Amorce pour le remettre le plus vite possible, et enlever ensuite des Torrents curatifs dans le cycle normal pour refresh le souffle curatif le plus vite possible.

Pour le reste, lorsque vous voulez DPS, reportez à la spécialisation Stratoguerre, c'est exactement le même cycle mono/AoE (vous ferez simplement moins de dégâts).

Pour sortir le maximum de soins de cette spécialisation, il faut apprendre à utiliser le torrent curatif au maximum de son potentiel, et donc à se placer correctement vis à vis du raid.

Chaque combat nécessitant son propre niveau/façon de soigner/encaisser les dégâts, cette spécialisation est voué à ne servir que sur certains combats précis, selon la composition de votre raid. Il apporte principalement 2 Sorts de protections de dégâts, le Tacticien 61 a donc principalement pour but d'être joué quand votre raid subis de très violent dégâts de temps en temps.


Votre propre Karuulalert:

Amorce torrentielle 60s / Souffle curatif 15s



Boss:

Actuellement, Crucia, la Matriarche, Goloch sont les rares combats où cette spécialisation est efficace en terme de HPS, Crucia et la Matriarche font aussi des phases de gros dégâts où le Tacticien est le bienvenue.
Avec le stuff actuel, ce n'est pas une spé vraiment nécessaire pour Crucia ou la Matriarche, étant donné que nous ne mourrons plus de OS comme avant leurs nerfs.
Cependant, il est fort probable que nous devions l'utiliser pour les prochains raids de Palier 2.
De plus, un voleur extrêmement bien stuff pourra tout a fait remplacer un chloromancien Vivifiant sur la plupart des combats de Palier 1.


Dernière édition par Harwn le Dim 25 Aoû 2013 - 16:15, édité 3 fois

Harwn

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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:51

44 Stratéguerre / 32 Tireur d'élite [NEW 2.3]



http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#Akx2486w/T9kGhkAaaw/t

Rôle : AoE Mobile.



Les Buffs :


- Moteur curatif / Moteur nécrotique
- Munitions déchirantes
- Munitions électrifiés

Equipement :

- Maximiser la puissance critique
- Cristal Tacticien

Niveau de difficulté : 5/10.



Les Macros :

- Inferno :
#show Rayon infernal
évitererreurmacro
cast Rayon infernal
cast Torrent infernal

- Amorce torrentielle :
#show Combat à distance
évitererreurmacro
cast combat à distance
cast Amorce torrentielle




La Mécanique de classe :

La tacticien DPS, ou Stratoguerre, était la spécialisation divine du Voleur avant son énorme nerf il y a peu.
Désormais, son DPS AoE est fortement réduit au profit d'un heal bien meilleur.

Cependant, elle est toujours viable. Son principale atout par rapport à la saboteur est sa mobilité : si les mobs se déplacent partout, ne sont pas parfaitement packés, la saboteur a du mal à donner son plein potentiel, alors que la tacticien adore ce genre de situations.

Les torrents sont un sort en ligne de 30m devant le voleur, qui touchent un nombre illimité de cibles.
Chaque fois que vous utilisez un torrent, vous gagnez une charge de chaleur. Cette vague de chaleur augmente le coût en énergie de votre prochain torrent.
Pour supprimer ces charges, ils existent désormais plusieurs moyens : chaque amorce en est capable, alors qu'avant seul amorce torrentielle pouvait.

Cycle :
- Torrent glacial - Torrent Infernal - Torrent glacial - Torrent Infernal - Amorce Torrentielle/Amorce Nécrotique
- Torrent Infernal - Torrent Glacial - Torrent Infernal - Torrent glacial - Torrent Infernal - Amorce Torrentielle / Amorce nécrotique.

En gros: finissez toujours un torrent infernal.
L'amorce Torrentielle est à faire toutes les minutes pour la refresh, sinon Amorce Nécrotique le reste du temps en AoE, en mono vous utiliserez le Rayon Empyréen.

La macro Infernal posera aussi le Rayon infernal, qui a un plus petit Hitbox que les Torrents, mais fait plus de dégâts. Vous devez donc vous placez de manière à toucher le plus d'ennemis avec.

N'oubliez pas d'activé le 44 Tacticien : Altération Energétique. Cela vous permet de cast instanément l'amorce nécrotique et de dépenser moins d'énergie en le faisant.
La principale difficulté de cette spé est la gestion de votre énergie : le reste, c'est appuyer sur un bouton de torrent et attendre 3s, alors vous avez le temps de bien surveiller votre énergie et vos stacks de charge pour déstacks avec les torrents quand il faut.

N'oubliez pas non plus le Noyau d'énergie, 10% de dégâts en plus pour tout le raid. A organiser avec les croissances sauvages et les autres Noyaux d'énergies du raid.


Quand la cible descend en dessous de 30%, vous avez 2 choix: soit vous faites de l'AoE pour continuez a tuer des adds, dans ce cas là, rien ne change, vous continuez votre cycle.
Soit vous devez tuer la cible principale le plus vite possible/les mobs sont tous parfaitement dans une ligne assez petite : dans ce cas là, activez le Moteur Nécrotique et spammez en permanence le Rayon nécrotique.

En mono cible, le cycle est le même qu'en AoE, sauf que dès que vous avez Rayon nécrotique de disponible, faites le. En finisher, le rayon empyréen sera préférable. En dessous de 30%, Moteur nécrotique + spam Rayon nécrotique. Toujours garder actif l'Altération énergétique.


Votre propre Karuulalert:

Amorce torrentielle 60s




Boss:

Matriarche - Twins - Trahs mobs - Gelidra HM


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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 15:59

Traqueur  des Failles 61 / 8 Rodeur / 7 Barde

http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#v8g/zg8/tkGlaGBiGB4

http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#ve/xkE/tkGlaGBiGB4

Rôle : Tank




Les Buffs :

- Résistance lié à un Plan
- Mode Gardien



Equipement :

- Itemisation tank : Robu > Endurance > Deviation > Esquive > Reste.
- Cristal Traqueur des failles.

Niveau de difficulté: x/10.

Les Macros :

- Les téléportations :
#show Assaut d'ombre
évitererreurmacro
cast Assaut d'ombre
cast Attaque de l'ombre
cast Guet de l'ombre

- Builder :
#show Frappe planaire
évitererreurmacro
cast Coup fantôme
cast Frappe planaire
cast Tir rapide




La Mécanique de classe :

Vaste est le Traqueur des failles. Comme tous les tanks, il est difficile de définir précisement son rôle, car d'un combat à l'autre, il varie. Le tank est le pilier de l'équipe, son contrat de confiance. Un mauvais tank dans le raid = aucune chance de vaincre.

Le traqueur des failles excelle dans la téléportation : il peut se transporter d'un point à l'autre d'un combat très rapidement, ce qui lui permet certaines combinaisons qu'aucun autre tank ne peut faire, comme par exemple prendre l'aggro sur un très grand nombre d'ennemis, se téléporter instantanément derrière un mur et attendre qu'ils viennent le dénicher pour faire un joli paquet de monstres que les DPS AoE prendrons un malin plaisir à défoncer.

A chaque téléportation, le traqueur va pulser autour de lui des dégâts proférant une menace important. De tous les tanks, il est celui qui générera le plus d'aggro autour de lui. Mais c'est bien son problème : il doit être au corps à corps de ces cibles pour être efficace, et se téléporter partout en faisant bouger tous les monstres n'est pas toujours une très bonne idée...
De plus, il a tendance a reprendre les monstres d'un autre tank, et donc à se faire tuer très rapidement si l'autre tank ne réagit pas assez vite.

Son autre point fort, outre son aggro imposante et sa mobilité, sont ces CDs : il possède un nombreux élevé, et efficace, de CD de survie, notamment le Bien-être physique qui permet au raid de survivre certaines phases difficiles. Le voleur tank a plusieurs vies, et il est primordial de savoir les utiliser.
En raid HL, le voleur tank n'est joué quasiment que sur les combats où sont exigés de gros CDs de survie car le tank prend beaucoup de dégâts. Son défaut est clairement l'impossibilité de prendre l'aggro à distance, qui l'handicape sur beaucoup de combat.
Un autre défaut, certes peu remarquable, est son DPS: des 3 tanks, c'est le plus faible en terme de dégâts.

Il reste malgré un tank tout a fait viable, et même un main Tank pour de nombreuses guildes qui apprécient à sa juste valeur le potentiel de survie de ce tank un peu spécial.


Pour faire simple, le voleur tank spam la macro builder, finisher Force des plans à maintenir et le reste du temps, finisher Garde d'acier qui renouvelle le buff défensif du voleur : la Barrière des failles
Il faut tout le temps être sous ce buff, qui proc pour chaque téléportation ou a chaque fois que garde d'acier est utilisé. Cela confère un bouclier au voleur, et renvoie une partie des dégâts infligés, donc génération d'agressivité.

Mais l'AoE Aggro du voleur autour de lui n'est générable qu'avec les téléportations : Vortex planaire. Ce buff de 8s envoie des dégâts autour du voleur et prend méchamment l'aggro de tous les mobs touchés. Pour conserver l'aggro sur un groupe important d'énergie lors d'une phase de burst dégâts, le voleur devra penser à le refresh pour ne pas perdre de mobs qui iraient alors tuer les DPS.


Pour générer plus d'aggro en multicibles:
- Eclaboussures planaire, qui est Toggle, c'est à dire un sort à activé/désactivé.
Cela baissera vos dégâts, mais vos 2 principaux sorts spam frapperont 10 cibles au lieu d'une.
- Vous disposez également, en plus de taunt multi cibles (1min de cd tout de même), de la Perturbation de failles, infligeant une grande menace à plusieurs cibles, et la Colère des Plans, un finisher AoE.

Pour vous téléporter, vous avez plusieurs sorts :
- Guet de l'ombre (Monocible, Libère de tous les effets de contrôle).
- Assaut d'ombre (Monocible)
- Attaque de l'ombre (Multicible + menace)
- Ombre glissante (Téléporte en avant)
- Flash back (Libère de tous les effets de contrôle) : ce sort est un peu spécial. Il doit être utilisé avec le sort Mémorisation : cela pose une balise et lorsque le voleur active Flash Back, il se téléporte sur cette balise. Dans les combats longs où vous savez que vous ne bougerez pas, posez Flash Back là où vous tanker le boss et contentez vous d'assaut d'ombre + Flash Back pour refresh votre Vortex/Barrière.
Dans les combats où vous savez qu'un Add va apparaitre a tel endroit, où que vous devrez transportez le boss etc... vous pouvez à l'avance déposer votre flash back.

Pour vous téléportez, vous avez aussi : Revers Planaire. Ce Toggle, une fois activé, vous fera vous téléportez automatiquement dans le dos de la cible. Dans certains combats c'est très pratique (notamment pour tourner instantanément le boss au raid), dans d'autres c'est totalement interdit de l'utilisé (goloch...). Il faudra de toutes façons le désactiver lorsque vous devrez tanker le boss sur place, hors de question de la faire se retourner toutes les 8s.

Vous bénéficiez de nombreux CDs comme dit plus haut :
- Bien-être physique : +3200 PV pour tout le raid, permet de sauver le raid en de nombreuses occasions.
- Egide lié à un plan : vous gagnez un bouclier de 50% de votre vie qui vous soigne s'il survit.
- Refuge planaire : 30% dégâts subis en moins / 10s.
- Dispersion des ombres : en plus de vous purge totalement (ce qui vous sauve la vie sur Regulos par exemple), vous gagnez -90% de dégâts subis / 5s.
- Mort retardée : si vous mourez pendant que vous êtes sous l'effet, vous gagnez instantanément 50% de votre vie en bouclier. Pensez à prévenir vos heals que vous allez vous faire mourir. Utilisez le quand vous sentez que vous allez prendre un mauvais moment (votre heal est mort et crucia va vous souffler dessus, par exemple).
- Union d'âmes : toutes les 30s, activez ce sort pour gagner -20% dégâts subis pendant 4s. Sa principale utilisation de tanker un "gros" coup d'un boss assez fréquent, ou de l'utiliser en même temps que Refuge planaire/Egide lié à un plan.

Le plus important en raid, est de bien savoir qui, quand, pourquoi, va lancer un CD de soin ou de tanking, pour ne pas les brûler inutilement. De nombreux combats exigent que les healers et le tank enchaînent les CD pour faire survivre les tanks, et le voleur excelle à ce petit jeu.

Une variante : http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#ve/xkE/tkGlaGBiGB4
Plus d'esquive, le CD d'esquive +50% du danselame, le mur d'acier pour rattraper une cible, et surtout le Barrage d'âme, qui permet à ce tank d'avoir 2 Kicks qui ne partagent pas le même CDs, en plus d'être un silence de 5s, et donc de pouvoir assurer tous les kicks à lui tout seul/faire ramener certains mages sur le voleur pendant les 5s de silence.


Votre propre Karuulalert:

Pas vraiment, ou alors vos CD de survie préféré / Guet de l'ombre car c'est votre dernier jump dans la macro, donc si il est en CD, vous n'avez plus que le Flash back pour vous téléportez.


Boss:


Tous. Crucia, Regulos, Matriarche, Gelidra sont des combats où avoir un voleur est un vrai confort de jeu.


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Message  Harwn Dim 25 Aoû 2013 - 16:07


PvP classico



http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#Tf/wkkGaGAIgg/t98EGE4

Rôle : PvP : Survie et dégâts à distance


Les Buffs :

- Lames fatales
- Lames fumantes
- Résistance lié à un plan
- Mode guetteur
- Moteur curatif
- Revers planaire
- Buff de PvP disponible




Equipement :

- En PvP, vous n'avez pas trop le choix: soit vous rentre avec votre stuff PvE, et le jeu vous file les stats d'un type full stuff rang 1, soit vous avez un stuff PvP et vous l'équipez.
- Cristal Lame Noire (T1 ou T2 selon votre stuff).


Niveau de difficulté: PvP.

Les Macros :

- Téléportation :
#show Assaut d'ombre
évitererreurmacro
cast Assaut d'ombre
cast Attaque de l'ombre
cast Guet de l'ombre

- Builder :
#show Du crépuscule à l'aube
évitererreurmacro
cast du crépuscule à l'aube
cast frappe primitive
cast pointe ardente

- Finisher :
#show Fléau des Ténèbres
évitererreurmacro
cast Fléau des Ténèbres
cast Frappe brûlante
cast Lancer enflammé

- Fureur :
#show Fureur noire
évitererreurmacro
cast Fureur noire
cast Frappe crépusculaire
cast force crépusculaire
cast pointe ardente


La Mécanique de classe :

En PvP, on ne peut dire qu'il y a une mécanique de classe.
Cette spécialisation est privilégié en PvP pour plusieurs raisons qu'on peut résumer en : versatile. Survie, Dps distance, Furtivité, Burst, téléportation, kick, contrôle... On fait un peu tout.

Vous aurez un peu plus de vie que dans une spé full glass canon, beaucoup plus de survie, de quoi embêter les healers et les dps, et surtout, si vous vous débrouillez bien, il n'existe quasiment aucune classe qui peut vous battre en 1 contre 1 (a part peut-être la classe cheat du moment, le chamane ces derniers temps quoi).

Vous montez les points de combo avec le builder, le finisher, pensez a faire Force crépusculaire pour slow + 10% de dégâts, vous téléportez pour bénéficiez du bouclier et de +15% de chances de coup critiques, et quand vous sortez de furtif, faites le sombre mal pour mettre 20% de dégâts en plus pour gratter la cible.
Pour survivre, transcendance crépusculaire vous permet de réinitialiser un combat en vous remettant quasi full life, et de ne rien prendre pendant votre soin, tout en continuant de frappe l'adversaire. Vous profitez aussi du refuge des plans pour 30% de dégâts en moins pendant le burst adverse.
N'oubliez pas la purification PvP qui fait la différence contre certaines classes comme le Pyromancien (0 combu : beaucoup moins de dégâts de leur CD).

Pour le reste, c'est votre skill et votre imagination qui vous permettra d'exploiter au mieux cette spé avec toutes ces possibilités.

Autres PvP possible:
- Assassin 61, Rodeur 61 pour pur DPS.
- Tireur d'élite pour DPS + débuff et embêter les healers.
- Saboteur pour les BG où faut juste AoE comme des brutasses.
- Stratobarde qui vous permettra d'être first heal dans tous les BGs sans aucun doute possible (u mad chloromancer/clercs?).


Votre propre Karuulalert:

Karuul en pvp? You're kiddin' me?

Boss:

Les chamanes, TUER LES TOUS. Les Pyro croquent sous la dent.





Leveling + PvE niveau 60 + DANSELAME 61 PvE


http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#Tf/xkGB5liGkG8/t9G8

Rôle : outdoor, AoE / Survie / Monocible


http://rift.magelo.com/fr/soultree.jspa#yt8/xkGB5liGkG8/wq

Rôle : Monocible, AoE



Les Buffs :

- Résistance lié un plan
- Moteur curatif
- Préparation au combat

Pour ceux n'ayant pas la spé Tacticien : 4 point en Tireur d'élite.

DANSELAME DPS :

- Poison virulent
- Poison absorbant




Equipement :

- Cristal Danselame.
- Maximiser la puissance critique.




Les Macros :

#show Frappe de précision
évitererreurmacro
cast représailles
cast Frappe de précision
cast Frappe binaire
cast mur d'acier
cast assaut d'ombre
cast trait empyréen

Retiré Trait empyréen si vous n'avez pas la Tacticien et remplacer par Tir Vif.

DANSELAME DPS:

#show Frappe rapide
évitererreurmacro
cast Frappe rapide
cast Frappe binaire
cast pointe ardente


La Mécanique de classe :

Chercher le plus vite possible les 8 points en Traqueur des failles pour le soin qu'il procure.
Ensuite, les 4 points en Tacticien, si vous ne l'avez pas, vous mettez tout en danselame tout de suite.
Puis toujours avoir le max de point en danselame jusqu'à 41 points. Là, montez jusqu'à 11 Traqueur, puis finissez.

Vos CD de survie :
- Barrage d'armes : kick + 5s de silence, très pratique contre les mages.
- Sprint : 50% vitesse de déplacement.
- Transe méditative : pendant 12s, vous soigne.
- Attitude défensif : réduit légèrement votre récupération d'énergie. Si vous faites de l'AoE ou que vous tuer assez vite les cibles, activez le vu que vous ne sentirez même pas le nerf d'énergie. 15% vitesse de déplacement, même en monture, cadeau.
- Pas de coté : quand vous pullez un énorme groupe de mobs, vous esquiverez 50% de leur coup (+ votre esquive de base) et vous les frapperez grâce à Contre-attaque + représailles.
- Ombre glissante : le TP du Traqueur.
- Pas de course : le sprint du Tireur d'élite.
- Désarmer : les corps à corps/archer ne vous frappent plus pendant 6s.
- Dégagement : stun 4s.
- Démêlage : purge de tous les controles.

AoE :
- Pluie de lames : Cône devant vous.
- Danse de l'acier : autour de vous.
- Lame de la destinée / Harmonie de l'âme / Tempo des lames vous permettent d'augmenter les dégâts de ces deux sorts.

Le cycle mono cible, Danselame 61 PvE ou Outdoor c'est pareil :

Vous devez enchaîner les danses, toujours être sous l'effet d'une. Chaque danse à son effet, et selon la danse vous ne faites pas le même cycle.
Cette "difficulté" à différencier les danses est compensé par le cycle très simple : en effet, vous n'avez que 3 boutons : la macro, Frappe de précision, Frappe doublée. Quand vous n'avez pas le 61, remplacer par Frappe aiguisé et Frappe meurtrière.
Et la Frappe intrépide toutes les 60s, qui est maintenant utilisable en raid après sa modification.


- Harmonie de l'âme et de la lame :
Frappe binaire => Frappe rapide => Frappe binaire (macro x3 donc) => Frappe précision => Frappe doublée (finisher). Repeat.

- Lames de la destinée :
Pareil qu'harmonie.

- Dualisme :
Binaire => Précision => Binaire => Finisher => Rapide => Binaire => Rapide => Finisher. Repeat.

- Double coup :
Pareil qu'harmonie.

Normalement, au bout de quelques secondes de double coup, votre Harmonie de l'âme revient. A ce moment-là, vous l'utilisez, même si cela interrompt votre double coup, car Harmonie >>>>>>> double coup en terme de DPS.

Tempo des lames est conservé si vous faites une erreur de Danse/vous devez AoE. C'est le plus faible bonus DPS monocible.


Pour PvE, cette spécialisation permet de prendre d'énorme paquet de monstres, et grâce à pas de côté / Attitude défensif, vous pouvez les détruire en finissant full life.
De plus, vous avez de nombreuses charges pour passer rapidement d'un monstre à l'autre, et grâce au Traqueur des failles, vous n'avez pas à vous arrêtez pour vous soigner.
Quand vous combattez un gros groupe ou un gros monstre, la Transe méditative vous soignera.

En terme de PvE HL, nous n'utilisons jamais cette spécialisation à cause de son défaut majeur: Aucun disconnect. Or tous les combats exigent de s'écarter du corps à corps pendant quelques secondes. La plupart des spécialisations DPS du jeu compense par des sorts à distance ou des DoTs sur la cible, or ici, vous n'avez que vous 3 sorts bourrins a 5m de portée, un point c'est tout.
Si elle avait un DPS monocible puissant en contrepartie, N°1 de quelques centaines ou 1K dps de plus que les autres spés DPS, elle aurait un intérêt, mais ce n'est pas le cas.
Seul son AoE pourrait la sauver, mais encore une fois, aucun combat n'exige réellement de l'AoE burst + combat corps à corps...



Votre propre Karuulalert:

Harmonie de l'âme et de la lame pour savoir quand recommencer 90s / Cristal de danselame 24s pour savoir quand votre Danse actuelle va se finir.



Boss:

Goloch ?


Leveling: Les autres possibilités

Dans quasiment toutes les spécialisations leveling, vous trouverez le 8 ou le 11 Traqueur des failles, car c'est vraiment ce bonus de heal qui permet d'enchaîner les monstres sans s'arrêter entre chaque.
Vous pourrez aussi ajouter la Danselame à 0 points pour le Pas de côté (50% d'esquive CD).
Et le 4 tacticien, bien entendu, qui est vraiment très prisé.

Pour le reste, vous avez la tacticien (voir Stratéguerre pour les points) qui permet de tuer aussi vite 1 monstre que 10. Jusqu'au nerf récent, c'était une spécialisation très prisé, mais aujourd'hui les monstres meurent trop doucement et vous prenez beaucoup de points de vie à chaque pack, si ce n'est pas la mort.

Vous avez la Rôdeur, avec son sanglier, qui vous permet de tuer les mobs 1 par 1 sans jamais prendre de dégâts, et surtout sans rentrer dans la melee.

Avoir une spécialisation Assassin à disposition vous permettra d'endormir certaines cibles / passer dans certains endroits sans avoir à vous battre, et ainsi vous faire gagner du temps sur certaines quêtes (attention à ne pas en abuser : l'expérience des monstres est importante, faire juste des quêtes va vous obliger à tuer des monstres de temps en temps pour récupérer des niveaux, et personne n'aime farm des mobs à la chaine...).

Harwn

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