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Guide Ziggs Ap

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Message  Invité Mar 21 Fév 2012 - 20:50

Guide Ziggs Ap Ziggs_11

Ziggs naquit avec un talent certain pour le bricolage, mais sa nature chaotique et hyperactive était inhabituelle pour un scientifique yordle. Aspirant à devenir un inventeur aussi réputé qu'Heimerdinger, il se lança dans d'ambitieux projets avec frénésie, encouragé par ses échecs explosifs comme par ses découvertes sans précédent. La célèbre académie de Piltover eut un jour vent de ses expériences volatiles et les professeurs invitèrent donc Ziggs à venir faire une démonstration de son talent. Cependant, son désintérêt total pour les mesures de sécurité coupa court à la présentation lorsque le moteur Hextech que Ziggs avait apporté entra en surchauffe et explosa, ouvrant un trou béant dans le mur de l'académie. Après s'être époussetés, les professeurs lui intimèrent vivement de partir. Dévasté, couvert de honte, Ziggs fit ses valises pour retourner à Bandle. Mais juste avant son départ, un commando d'agents zauniens s'infiltra dans l'académie et enleva les professeurs. L'armée de Piltover suivit la trace des captifs jusqu'à une prison zaunienne, mais ses armes ne parvinrent pas à en détruire les murs fortifiés. Déterminé à les réduire en miettes, Ziggs commença à travailler sur une nouvelle sorte d'arme, et rapidement, il réalisa qu'il pouvait sauver les prisonniers yordles grâce à son don malheureux pour la démolition.

Très vite, Ziggs mit au point une gamme de bombes puissantes qu'il baptisa ''Hexplosifs''. Une fois prêt à passer aux premiers essais sur le terrain, le yordle se rendit à Zaun et se faufila jusqu'à la prison. Il y lança une bombe gigantesque et, le sourire aux lèvres, il vit une brèche s'ouvrir dans le mur renforcé. Ziggs attendit que la fumée se soit dissipée puis il pénétra dans le complexe, effrayant les gardes avec une pluie de bombes. Il se précipita vers la geôle, en fit sauter la porte et libéra les yordles. À leur retour à l'académie, les professeurs décernèrent à Ziggs le titre honorifique de Doyen des démolitions et lui proposèrent de mettre à profit cette nouvelle forme d'ingéniosité yordle au sein de la League of Legends. Son talent enfin reconnu, Ziggs accepta, impatient d'essayer ses chers Hexplosifs sur les plus grands terrains d'expérimentation au monde : les Champs de justice.

''Ziggs ? Il est imprévisible, oui, dangereux. Mais particulièrement brillant !''

- Heimerdinger

Stats

Dégâts 51 (+3.1 / par niveau)
PV 390 (+80 / par niveau)
Mana 250 (+50 / par niveau)
Vitesse de déplacement 305
Armure 12 (+3.3 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV 1.05 (+0.12 / par niveau)
Régénération du mana 1.35 (+0.12 / par niveau)

Compétences

Guide Ziggs Ap 115-110

Bombe rebondissante - Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige 75/120/165/210/255 (+0.65) pts de dégâts magiques.

Coût
60/70/80/90/100 pts de mana
Portée
850

Guide Ziggs Ap 115-210

Charge explosive - Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât.
Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige 70/105/140/175/210 (+0.35) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse.

Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât.

Coût
65 pts de mana
Portée
1000

Guide Ziggs Ap 115-310

Mines Hexplosives - Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant 40/65/90/115/140 (+0.3) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de 20/25/30/35/40% pendant 2 sec.

Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent 50% de dégâts en moins. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de 10 sec.

Coût
80/90/100/110/120 pts de mana
Portée
900

Guide Ziggs Ap 115-410

Méga bombe infernale - Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent 250/375/500 (+0.9) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés ne subissent que 75% des dégâts.

Coût
100 pts de mana
Portée
5300

Guide Ziggs Ap 115-510

Mèche courte - Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.

Ordre des sorts

Guide Ziggs Ap Sans_t40

Runes

Guide Ziggs Ap Sans_t41

Maîtrises & Sort

Guide Ziggs Ap Sans_t42

Objets

Guide Ziggs Ap Sans_t12 Guide Ziggs Ap Sans_t13

Explications & Conseils

Runes: Un peu de puissance pour l'Early et de la puissance par niveau pour le Middle Game, efficace.

Maîtrises: Des maîtrises toujours aussi logique, puissance, vol de vie.. en bref très bien.

Sort: Embrasement, Saut éclair..

Objets: Des objets classique pour un mage à quelque changement près selon la partie et des adversaire.

Conseils: Jouer sur le harass, tel est votre personnage. N'oubliez pas que vous pouvez faire 5m vers le bot ou vers le top pour être a porter de votre ultime qui fait très mal. L'ennemie ne voit que la bombe arriver que lorsque le cercle passe au vert alors anticiper; l'ennemi a un timing de 2s à peu près. Garder votre Charge explosive pour vous sauvez ou vos alliés, ou pour vous faire passer au dessus des décors.

Early Game, commencer par des bottes et quelque potions, la mobilité est très pratique avec Ziggs. Puis prenez un Anneau de Doran si quand vous faites un back vous n'avez pas assez pour prendre une Baguette explosive, faites de même lors de vos 2 prochain back si vous ne pouvez toujours pas acheté une Baguette explosive. Attendez le niveau 4 avant d'agresser correctement, avec Bombe rebondissante une fois qu'on a la main c'est facile, rappelez vous qu'elle rebondit si elle touche personne au premier rebond jusqu'à toucher quelqu'un (sbires & champion). Si votre adversaire esquive aisement vos Bombe rebondissante, essayez de placer des Mines Hexplosives de façon intuitive pour pouvoir agresser avec Bombe rebondissante


Middle Game, une fois votre ultime acquis, la partie commence vraiment, communiquer avec le bot & top pour coordonné votre ultime pour finir ou engager de loin un combat. Ou alors agressez encore et toujours votre Mid, vous verrez bien les choix qui vous seront offerte au moment même. Demander le bleu a votre jungler le plus tôt possible.

End Game, avec une Méga bombe infernale, des Mines Hexplosives et une Bombe rebondissante, il vous ai aisé de faire des dégâts de zones, très efficace lors des Team Fight ou lors des phases de Baron. Essayer de préserver votre Méga bombe infernale pour le maximum de champion possible.
Champion: Karabatic; Map: Bagdad.

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